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Google Open Source

2 entriesUpdated At 2026-11-05 04:06

Introducing Three-Live: turning AI-generated Three.js into interactive 3D, AR, and WebXR across web and mobile

Source
BlogGoogle Open Source
Published
2026-11-04 06:00
Category
Tech
Tags
#threejs#webxr#augmented-reality#generative-ai#open-source#sandboxing

Google开源了Three-Live(v1.0.0开发者预览版,Apache 2.0许可,非Google官方支持产品),这是一个轻量级跨平台库和设备端编译器,用于把大模型生成的Three.js代码安全地转化为Web、Android和iOS上的高性能3D、AR和WebXR体验,项目代码完全由Google Antigravity编写。它把Three.js的声明式子集当作可移植的场景描述语言:在Web端,不受信任的脚本在剥离了网络API的Web Worker(可选沙箱iframe)中运行;在移动端和命令行中,则由基于Boa引擎的嵌入式Rust编译器执行,两者都设有执行超时和几何体配额。编译器通常在2至5毫秒内于内存中生成GLB和USDZ文件,再交由各平台原生渲染管线渲染,例如Android的Filament/Scene Viewer和Apple的RealityKit/AR Quick Look。Web包约45KB,提供PBR渲染、环境光遮蔽、阴影和一键AR等功能;xr-live包则增加了手势交互,以及在WebXR中通过语音或文字生成3D物体的能力。开发者可通过npm、Crates.io或Swift Package Manager安装,也可在在线Playground中试用。Google欢迎社区反馈与贡献,目标是让人无需复杂建模流程就能使用3D和空间计算。

This Week in Open Source for October 30, 2026

Source
BlogGoogle Open Source
Published
2026-10-31 05:00
Category
Tech
Tags
#open-source#supply-chain-security#ai-policy#pytorch#llm-inference

Google 开源项目办公室本周以万圣节为主题,聚焦困扰开源社区的问题:供应链攻击、维护孤立分支的隐性成本,以及披着开源外衣却不公开训练细节的模型。文章列出了11月至明年1月的开源活动,包括纽约金融开源论坛、KubeCon 北美大会(盐湖城)、东京开源峰会,以及 FOSDEM 2027(主会场征稿截止11月16日)和 AtmosphereConf 2027 的征稿信息。本周推荐阅读涵盖:LiteLLM 被植入木马、GhostAction 挖掘 git 历史窃取凭证及两个 CVSS 9.2 的 PHP 核心漏洞;欧盟《网络韧性法案》合规与“设计即安全”;近200个开源项目的 AI 贡献政策追踪;Bootstrap 维护者用代理辅助分诊但保留人工决策;Genkit Go 1.14 引入类型化人机协同审批和成本预算。此外还有 OSI 解释“开放权重不等于开源 AI”、Google 与 Meta 合作推出原生运行 PyTorch 的 TorchTPU,以及 llm-d 1.0 发布。文章的结论是,只有让人始终掌控机器,技术才能真正服务于人,而透明、可审查的工具仍是最好的防线。